АДМ2015

Доброго вечера, дорогие друзья!

Как и в прошлом году, мы запилили традиционную акцию про «Анонимных Дедов Морозов». Суть акции, как и прежде сводится к взаимному случайному обмену адресами, на который участники акции отправляют разные физические, т. е. осязаемые, подарки. До нас эту акцию организовывали ребята под руководством Рыбака. Все это делали они вручную. Намучались, наверное… Но народ исправно радовали, за что им спасибо.

С прошлого года мы с бессменным программистом ГВзоны JiD проводим эту акцию в полуавтоматическом режиме. А именно, все данные для участия собираются в базе данных, далее случайно перемешиваются и отправляются в электронную почту + выводятся на странице участника на adm.gw-zone.ru после жеребьевки.

В общем, проводить акцию АДМ стало значительно стало проще. Ну а интерес акции, как и прежде, зависит только от участников.

В этот раз мы несколько переделали форму регистрации, чтобы людям заполнять было адрес удобней, добавили проверку по справочникам адресов КЛАДР и Google. Также еще было введен ряд ограничений, как то паспорт в игре, телефон и некоторые другие. Надеюсь, что это снизит процент любителей халявы, которые оставляют свои адреса, но взамен ничего не отправляют, не понимая, что дарить подарки намного приятней, чем их получать.

Завтра подготовлю необходимые анонсы на форуме и здесь, на ГВзоне.
У меня пока все, дорогие друзья.
Спасибо за внимание.

Ферма, экономическая эффективность

Многие спрашивают «Сколько влил в ферму?», «Какой доход приносит ферма?». Не считал никогда, ибо лень следить за такими вещами. Однако год назад, когда достроил последнюю клетку на ферме, я сделал пометку.

Итак, 18.01.2013 были посажены 47 клеток кактусов пушистых + 2 клетки были
заняты под животных — бобра и мексиканца. На счет закинул 50000 гб.

18.01.2014 снял показания счетчиков. При тех же посадках, на счету на ферме
оказалось $4,065,056.

Итого средний доход за сутки при долгосрочном рассмотрении составил ровно 11000 гб.

Обычные посадки за день: две клетки круглосуточно засаживаются коричневыми кактусами, чтобы работал мексиканец. Оставшиеся 45 клеток засаживаются два раза в день кактусами пушистыми, один раз — хвойным кустом.
Это далеко не самый лучший и быстрый способ кача производа/бабла фермой, но такой вариант меня лично не напрягает, поэтому им и пользуюсь.

Я потратил за покупку клеток около 2кк. Это почти половина поля, но могу и ошибаться, давно это было. Остальные докупил с дохода с полей. К моменту «засечки» у меня уже были открыты пушистые кактусы. Именно их я и строил большую часть времени.
В случаях, когда проводил много времени в игре, менял на хвойный куст, томаты.

Из неоткрытых растений остались два последних на 10й странице.

Может быть, кому-то помогут эти сведения.

Взято отсюда: www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=301150

АДМ 2014

Мы тут подумали-подумали и сделали кнопу «Я передумал и отказываюсь».

Не хочется, конечно, чтобы кто-то, кто уже заполнил форму, потом отказался от
участия, но бывает в жизни всякое.

Например, задержали зарплату, а руки растут из задницы и сделать подарок самому
не получается, а младшего брата или сестры, коих можно невозбранно
эксплуатировать, нет. Ну или, например, решил участвовать, а потом взял и
случайно умер.

В общем, именно для этих случаев такая кнопка появилась. Надеюсь, пользоваться
ей не будут :)

Недвижимость. Сколько она приносит? Поставим простой эксперимент.

Дорогие друзья!

Нет-нет, да и появляется на форуме тема про недвижимость. Всем интересно сколько же она, окаянная приносит? Да мало приносит. Насколько мало? Понаблюдайте сами.

Итак, специально для любопытных я в период с этого момента и до 1-го декабря не буду ни пополнять баланс нижеперечисленной недвижимости, ни снимать оттуда деньги. Просто выставлю настройки такие, чтобы она работала и производимые ресурсы продавались без моего вмешательства, ну и необходимые ресурсы на объект завозили случайные игроки, а не я сам.


Читать дальше →

Расчет себестоимости

Добрый воскресный вечер, дорогие друзья!

Да-да, я помню, что еще летом обещал, что введем в строй расчет себестоимости, но июньская погода не располагала к сидению за компьютером. Да и вообще как-то переносилось все, переносилось, и в итоге перенеслось до сегодня. И это, знаете ли, весьма неплохо :)

Неплохо потому, что сегодня мы представляем вам предрелизную версию сервиса расчета себестоимости. Работает он как и прежде: выбрал предмет/оружие/ресурс, ввел закупочные цены на ресурсы, цену продажи и увидел вместе с себестоимостью профит с единицы продукта.

Читать дальше →

Гайд по прокачке эконома

Стоимость 1 ед. эко. рассчитывается по формуле:
((средняя стоимость покупки предмета)-(возврат гб при сдаче в гос))/(кол-во получаемого эконома с предмета).
Рассмотрим стоимость единицы эконома с Морского парома, РГД-2М и РКГ-3.
Морской паром:
Средняя стоимость парома — 95000гб
Возврат гб при сдаче в гос — 70000гб
Получаемое с одного парома количество эконома — 3780 ед.эко.
Стоимость 1 ед. эко. =(95000-70000)/3780=25000/3780=6,6гб.
РГД-2М:
По той же формуле рассчитываем и получаем стоимость 1ед.эко. = 4.32гб
РКГ-3:
1ед.эко=4.2гб

Ну а если вы ленивые, то пользуйтесь вот этим сайтом:
s456.ru/ecocalc.php

Гайд по снайперским винтовкам

Ввиду отсутствия затрат на броню, снайперские винтовки являются одним из самых недорогих видов оружия. Снайперы прекрасно чувствуют себя на ауте практически на любых уровнях, не испытывают проблем в синдовых боях.

Итог: снайпер — один из самых сбалансированных классов в игре, однако требует терпения и прямых рук для успешной игры.

Одевается снайпер, как правило: Оружие, маскировка, тепловизор, телефон (левый карман), и что больше нравится в правом кармане. Иногда вставляем в эту комбинацию телефон на пояс и шлем, чтобы не тратить статы на «Силу», если оружие требует. В синдбоях предпочтительна на пояс граната. Она не только увеличит шансы на победу вашей команды, но и поможет дополнительно прокачать владение гранатами.

Читать дальше →

Гайд по автоматам

0-4 уровни.
При регистрации выбираем конечно же АК-47 и воюем с ним в одиночках, так как
там умелка качается лучше чем в групповых боях.

5-8 уровни.
Продолжаем играть в одиночках и кидаем Ржавая граната RGD-5 или ОР-1Т.Умелка на
грены нам ещё пригодится.Другие автоматы не покупаем, так как они недёшево стоят
и нет смысла их покупать на день-два.Лучше потратим эти деньги на гранаты и
отложим часть на будущее. С 7 уровня начинаем брать квесты у NPC.Подробнее о них
тут www.ganjawiki.ru/index.php/Квесты.На автоматы и
экономический опыт всегда берём квесты, а на боевой опыт вообще не берём квесты,
так как не хотим портить умелку.Остальные квесты по желанию.

9-11 уровни.
Имеем уже довольно неплохую умелку на гранаты.С этого уровня нам доступны
одноручные автоматы АКС и НК-53.НК-53 имеет преемущество перед АКС в уроне и
дальности, вдобавок к чему его можно получить бесплатно на форуме «Общение
гостей города».В итоге имеем 3 варианта кача:
1)2 НК-53 + ржавка/ор-1т в одиночках
2)АКС в правой руке + НК-53 в левой руке + боевая граната на пояс в групповых
боях шахидить
3) SG 541 + ржавка/ор-1т в общих групповых боях

12-16 уровни.
На 12 уровне покупаем Steyr AUG, Шлем 2-го класса, Тяжелые ботинки, Камуфляж,
Защитные очки и летим на аут. Подробнее об ауте можно узнать тут
www.ganjawiki.ru/index.php/Outland.На 14 уровне меняем Steyr AUG на
SIG-550 и покумаем максимальные по уровню шлем, ботинки, маскировку,
тепловизор.Вобщем фулгос.Броню берём только если на неё хватает силы.Воюем на
ауте/в общих.

17-19 уровни.
Одеваем SAR-5.56.На ауте воевать по желанию, но процент побед будет весьма
невысоким.Позже можно поменять SAR-5.56 на CZ SA Vz.58 или Винтовка G3.Оба
автомата проявляют себя весьма неплохо.

20-21 уровни.
На этих уровнях одеваем FARA 83.G3-AA не советую из-за маленького количества
пулек.По хорошей маскировке сильно мажет.Вступаем в ЭС-синдикат
www.ganjawiki.ru/index.php/Боевой_синдикат и активно воюем в синдбоях.

22-24 уровни.
Можно брать в аренду HighTech автомат Гроза-1.С ним вы почувствуете себя
намного увереннее, так как почти всех будете убивать с 1 попадания.С Грозой в
фуларте( [GanjaWiki: Арты] ) на ауте очень хорошо
живётся.Особенно если вы уже набили 15 синдикатный уровень и купили чип
самолечения.Если же вы не хотите тратить много денег на аренду, то играем с FARA
83, которую позже меняем на Beretta ARX-160 и CIS SR-88.

25-27 уровни.
С автоматом КА-90 на ауте то же самое.Фуларт+чип самолечения.В госавтомате в
общих боях конечно тоже неплохо, но вы будете на первом ходу умирать от шахов
противоположной команды.От этого можно спастись поставив на ваш автомат модуль
дальности.Подробнее тут www.ganjawiki.ru/index.php/Апгрейд_вооружения

28-50 уровни.
К этому времени сами уже разберётесь в игре.

А теперь по поводу статов:
Автоматчику надо 14-18 меткости.Почему именно 14-18 написано тут
www.ganjawiki.ru/index.php/Меткость_-_сколько_ее_кому_надо%3F 3-4 стата
кидаем в меткость.Больше не надо.Всё остальное кидаем в хп.
На 28уровне советую сделать сброс и кинуть все статы в здоровье, так как там
нужное количество меткости будем получать от погон и шмота.

Гайд по гренам

Гайд создан тему как дешевле, а не как быстрее качнуть умку на грены.
Итак, как сэкономить на гренах и качнуть умку дешевле?

Вот сперва таблица с умками каждой грены:

— 0.3 = EMP-IR (-20 % тепло)
— 0.3 = EMP-S (-20 % активной брони)
— 0.3 = РГД-5
— 0.5 = Ржавая РГД-5
— 0.5 = F-1
— 0.5 = ОР-1Т(урон + 10 % свет)
— 0.6 = РГД-2(урон +20 % дым)
— 0.6 = ОР-1(урон + 20 % свет)
— 0.7 = РГД-2М(урон + 30 % дым )
— 0.9 = HG-78 (урон + 10 % дым)
— 0.9 = HG-84 (урон + 10 % дым)
— 0.9 = M3 (урон + 10 % дым)
— 1.0 = M14 Thermite
— 1.0 = M34 Ph (урон + 10 % дым)
— 1.0 = Mk-6 Frag Grenade
— 1.0 = Mk-7 Frag Grenade
— 1.0 = РКГ-3
— 1.0 = РГО-1
— 1.4 = MDN
— 1.4 = Frag Grenade MK3
— 1.8 = РГН
— 2.2 = М67
— 3.0 = Frag Grenade MKIII
— 10.0 = Ганжа-кола + 80 % маскировки
— 0 = Tequila
— 0 = Коктейль Молотова
— 0 = Тротиловый шарик
— 0 = Новогодний подарок
— 1.0 = Шампанское

Гранаты из синдикатного магазина:

— 0.3 = Коктейль Молотова
— 0.3 = HellsBreath
— 0.3 = Напалм
— 0.3 = GHTB
— 0.4 = ОР-2С — 40 % световой эффект
— 0.5 = ОР-1С — 30 % световой эффект
— 0.5 = РГД-2С — 30 % дымовой эффект
— 0.5 = ДГ-1 — 40 % дымовой эффект
— 0.5 = Mk-5 Frag Grenade — урон + 20 % дымовой эффект


Читать дальше →